Odyssey تكشف عن نموذج ذكاء اصطناعي لعوالم الفيديو ثلاثية الأبعاد التفاعلية والفورية

Odyssey تكشف عن نموذج ذكاء اصطناعي لعوالم الفيديو ثلاثية الأبعاد التفاعلية والفورية

أعلنت Odyssey، الشركة الناشئة التي أسسها خبراء القيادة الذاتية أوليفر كاميرون وجيف هوك، عن إطلاق نموذج ذكاء اصطناعي جديد يتيح للمستخدمين التفاعل مع عوالم فيديو ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي. يتوفر النموذج حالياً كعرض تجريبي مبكر على الإنترنت، حيث يمكن للمستخدمين استكشاف بيئات فيديو افتراضية بطريقة تحاكي ألعاب الفيديو، مستخدمين أدوات تحكم بسيطة للتنقل ضمن مشاهد تُولّد وتُبث مباشرة بواسطة الذكاء الاصطناعي بسرعات عالية — إذ يتم إنشاء إطارات فيديو جديدة كل 40 مللي ثانية.

خلافاً لمحركات الألعاب التقليدية، يقوم نموذج العوالم الخاصة بـ Odyssey بتكوين وبث إطارات فيديو واقعية بالكامل عبر الذكاء الاصطناعي، مع الحفاظ على الاتساق المكاني وإتاحة جلسات تفاعلية تستمر حتى خمس دقائق. ورغم أن التجربة الحالية توصف بأنها "كأنك تسير داخل حلم مليء بالأخطاء" — مع صور ضبابية أحياناً وبيئات تتغير بشكل مفاجئ — إلا أن هذه التقنية تمثل نقلة نوعية نحو وسائط غامرة مدعومة بالذكاء الاصطناعي. ومع اشتداد المنافسة في سوق نماذج العوالم، تعد Odyssey بتقديم تحسينات متسارعة، كما تخطط للتعاون مع المتخصصين في الإبداع دون أن تحل محلهم. وبدعم من مستثمرين بارزين، من بينهم إد كاتمول أحد مؤسسي Pixar، تؤمن الشركة بأن هذا الجيل الجديد من "الفيديو التفاعلي" قد يحدث تحولاً في مجالات الترفيه والإعلان والتعليم والتدريب.

النقاط الرئيسية

  • نموذج الذكاء الاصطناعي من Odyssey ينتج ويبث عوالم فيديو ثلاثية الأبعاد تفاعلية في الوقت الفعلي، ويمكن استكشافها من خلال عرض تجريبي على الإنترنت.
  • يتيح للمستخدمين التنقل في بيئات افتراضية تُنشأ باستمرار عبر الذكاء الاصطناعي — بطريقة مشابهة لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد.
  • العرض الحالي يتيح بضع دقائق من الاستكشاف، وتظل جودة الصور ضبابية وغير مستقرة أحياناً.
  • تحظى Odyssey بدعم إد كاتمول، أحد مؤسسي Pixar، وجمعت 27 مليون دولار من مستثمرين.
  • تؤكد الشركة أن هدفها هو التعاون مع المتخصصين في الإبداع، وليس استبدالهم، أثناء تطوير هذه التقنية.

في جملة واحدة

نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد من Odyssey يمكّن المستخدمين من استكشاف عوالم فيديو ثلاثية الأبعاد تفاعلية منشأة بالذكاء الاصطناعي في الزمن الحقيقي. ورغم كونه في مرحلة مبكرة، يوفر هذا الابتكار لمحة واعدة عن مستقبل الوسائط الغامرة والترفيه.

المصادر: 1 2

\