نجح نموذج الذكاء الاصطناعي المتقدم من جوجل، Gemini 2.5 Pro، في إكمال لعبة GameBoy الكلاسيكية الصادرة عام 1996، بوكيمون بلو. وقد أشاد بهذا الإنجاز الرئيس التنفيذي لشركة جوجل، ساندر بيتشاي، والذي تحقق عبر بث مباشر حظي بشعبية على منصة Twitch تحت عنوان 'Gemini Plays Pokemon'. تجدر الإشارة إلى أن البث والمشروع يُداران بواسطة مهندس البرمجيات المستقل Joel Z، وليس من قبل جوجل مباشرة، وإن كان مسؤولون تنفيذيون في الشركة قد أبدوا دعمهم لهذا الجهد بفعالية عبر الإنترنت.
يأتي هذا الإنجاز في أعقاب استعراض شركة Anthropic المنافسة لنموذجها Claude وهو يخوض تجربة لعب مماثلة مع لعبة بوكيمون ريد، وإن كان Claude لم يتمكن من إكمالها بعد. ورغم أن نجاح Gemini قد يُفسر على أنه تفوق على Claude، إلا أن جويل زد، القائم على المشروع، حذر من عقد مقارنات مباشرة. إذ يحتاج كلا النموذجين إلى مساعدة خارجية ملموسة للعب، وذلك باستخدام 'أدوات دعم للوكيل' (agent harnesses) تزودهما بمعلومات وسياقات إضافية خاصة باللعبة. كما أقر جويل زد باللجوء إلى بعض 'التدخلات المحدودة من المطور' لمساعدة Gemini في تخطي عقبات وأخطاء محددة، مؤكداً في الوقت ذاته أن القرارات الجوهرية داخل اللعبة كانت من صنع الذكاء الاصطناعي نفسه.
النقاط الرئيسية
- أكمل نموذج Gemini 2.5 Pro للذكاء الاصطناعي من جوجل لعبة الفيديو الكلاسيكية بوكيمون بلو.
- تحقق هذا الإنجاز عبر مشروع مستقل يحمل اسم 'Gemini Plays Pokemon'، حظي بدعم من جوجل.
- تطلب تشغيل النموذج استخدام أدوات دعم خارجية ('أدوات دعم للوكيل') بالإضافة إلى بعض التدخلات من المطور لإتمام اللعبة.
- يأتي هذا الإنجاز في سياق محاولات مشابهة لنماذج ذكاء اصطناعي أخرى مثل نموذج Claude من Anthropic، مما يبرز أهمية الألعاب كبيئة اختبار متقدمة لقدرات الذكاء الاصطناعي.
- تظل المقارنات المباشرة لأداء نماذج الذكاء الاصطناعي المختلفة في الألعاب معقدة نظراً لاختلاف ظروف التجربة ومستويات المساعدة المقدمة.
في جملة واحدة
أكمل نموذج Gemini للذكاء الاصطناعي من جوجل لعبة بوكيمون بلو بنجاح ضمن مشروع مستقل، مما يبرهن على قدرات نماذج الذكاء الاصطناعي في التعامل مع المهام المعقدة، وإن تطلب ذلك مساعدة خارجية وأدوات دعم متخصصة.
المصادر: 1